Ce pdf comporte 26 cartes "fantômes" avec les lettres en cursives, 26 cartes "citrouilles" avec les lettres en bâtons, 26 cartes "monstres" dont chacune représente une lettre bâton.
Je vous propose d'utiliser ce jeu
- en mémory : en associant les paires cursives / bâtons ou bâtons / bâtons
- en pioche : le 1er qui tape sur la la lettre "monstre" correspondant à la "cursive" piochée gagne la carte
- en fluence pour la neurologie (trouver un mot commençant par la lettre piochée) et en mémoire de travail (fluence + redonner les mots dits précédemment)