Jeu de début d'apprentissage de la lecture
- pour les graphèmes consonantiques.
- pour les graphies contextuelles du C, S et G
Règle 1 : lancer un dé et lire autant de graphèmes que de points indiqués par le dé, en posant un jeton dessus à chaque fois. Celui qui a posé le plus de jetons une fois que tous les fantômes sont recouverts a gagné (2 couleurs de jetons : ortho / patient).
Règle 2 (uniquement pour les graphèmes consonantiques) : trouver un mot dans lequel on entend chaque son. Poser un jeton sur le fantôme si c'est validé. On joue chacun notre tour, celui qui pose le dernier jeton sans être bloqué (il doit impérativement trouver un mot avec ce son) a gagné.