Au vu du succès des Packs Logico-maths d'Halloween et de Noël, j'ai renouvelé l'opération avec cette fois-ci un pack logico-maths pour les anniversaires ! Il est constitué de 7 PDF faisant travailler chacun un domaine de la cognition mathématique : classification / combinatoire, sériation, inclusion, numération (compléments de 5 et de 10, numération en base 3 et en base 10, compléments de 100), fractions.
Les règles des jeux et variantes sont expliquées ci-dessous. Sinon, j'ai également débloqué l'accès aux vidéos du pack logico-maths d'Halloween, que vous pouvez aller consulter gratuitement sur la fiche produit du pack LM d'Halloween.
Le jeu de Classification peut également être utilisé en langage écrit (discrimination visuelle) et avec nos petits patients TDAH (fonctions exécutives)
Ce jeu de cartes est conçu de la manière suivante : - 6 formes de gâteaux d'anniversaire - 2 tailles : grand ou petit - 2 fonds de cartes : rayés ou avec des petits points
Voici les différentes façon de jouer à ce jeu :
- en "Uno" : on se défausse de nos cartes, il faut que la carte posée ait au moins 1 critère en commun avec la précédente (soit la forme, soit la taille, soit le fond). On peut définir 1 seul critère ou bien au moins 2 obligatoires.
- en suite logique : la carte posée doit avoir 1 critère en commun avec la précédente. Le 1er à remarquer que la carte posée n'a plus aucun critère en commun avec la 1ère carte dit "Gâteau!" et remporte les cartes
- avec la fiche des critères : on pose 3 jetons sur 3 critères (1 forme, 1 taille, 1 fond), les cartes sont étalées sur la table, le 1er qui trouve la carte qui regroupe les 3 critères choisis gagne.
1 Classification Combinatoire des gâteaux - Camille in the World Ortho.pdf
2 - Sériation des gâteaux
Les cartes représentent de mignons gâteaux d'anniversaire numérotées de 1 à 45.
3 façons d'y jouer :
- "Uno" progressif : Chaque joueur a 10 cartes. On retourne une carte sur la table. Si la carte est inférieure à 20, alors chacun notre tour on se défausse d'une de nos cartes dans une suite croissante. Le 1er joueur qui est bloqué et n'a pas de carte supérieure récupère toutes les cartes posées (et on recommence en retournant une nouvelle carte de la pioche, jusqu'à ne plus avoir de carte dans son jeu).
- "Uno" régressif : Chaque joueur a 10 cartes. On retourne une carte sur la table. Si la carte est supérieure à 20, alors chacun notre tour on se défausse d'une de nos cartes dans une suite décroissante. Le 1er joueur qui est bloqué et n'a pas de carte inférieure récupère toutes les cartes posées (et on recommence en retournant une nouvelle carte de la pioche, jusqu'à ne plus avoir de carte dans son jeu).
- "Uno" d'encadrement : Chaque joueur a 10 cartes. On retourne une carte au milieu de la table. Les joueurs doivent poser en même temps 2 cartes de leur jeu. L'une inférieure et l'autre supérieure à la carte retournée. Celui qui propose l'encadrement le plus proche remporte les cartes posées.
2 Sériation des gâteaux - Camille in the World Ortho.pdf
3 - Inclusion la fête d'anniversaire
Ici, il suffit simplement de manipuler les cartes représentant les objets d'anniversaire (chapeaux, cadeaux, gâteaux, ballons) pour réaliser la configuration de la carte consigne.
Exemple :donne moi 10 éléments, 6 ballons, 2 ballons avec du bleu. L'enfant doit manipuler jusqu'à ce que les ballons bleus soient inclus dans les ballons, eux-mêmes inclus dans les éléments. La solution ne doit pas être donnée par l'adulte. Seule la vérification des consignes se fait avec l'adulte.
Attention, certaines cartes consignes sont des situations impossibles. Variante : l'adulte réalise une configuration et l'enfant doit trouver de quelle carte consigne il s'agit (parmi quelques choix possibles ou parmi toutes les cartes consignes).
3 Inclusion la fête d'anniversaire - Camille in the World Ortho.pdf
4 - Compléments de 5 et de 10 les gâteaux
Le jeu est à imprimer 3x pour avoir suffisamment de cartes.
Compléments de 5 : prendre uniquement les cartes allant de 1 à 5 Compléments de 10 : prendre toutes les cartes
Règle : les cartes sont distribuées entre les 2 joueurs (plus compliqué si on est plus que 2 joueurs). On choisit de faire travailler soit les compléments de 5, soit les compléments de 10 en sélectionnant les cartes.
Chacun notre tour, on retourne devant nous 1 carte de notre jeu (comme une bataille mais pas en même temps que l'adversaire). On continue ainsi jusqu'à voir apparaître 2 cartes qui se complètent pour faire 5 ou 10. - Exemple pour les compléments de 5 : 3 cadeaux +2 cadeaux - Exemple pour les compléments de 10 : 2 chapeaux + 8 chapeaux
Le 1er joueur qui remarque le complément de 5 ou de 10 (avec les mêmes objets) doit taper sur la table (ou sur une sonnette, ou prendre un totem).
Attention : il peut y avoir 5 tout seul ou 10 tout seul sur 1 seule carte. Dans ce cas-là, il faut taper uniquement si l'autre carte ne dévoile pas le même animal.
4 Compléments de 5 et de 10 Anniversaire - Camille in the World Ortho.pdf
5 - Numération en base 3 et en base 10 - Bougie Cup Cake Gâteau
On choisit si on veut jouer en base 3 ou en base 10. Base 3 : on prend la règle base 3 et uniquement les cartes images Base 10 : on prend la règle base 10 + toutes les cartes (images+ nombres)
Différentes façon d'y jouer :
- en bataille : celui qui retourne la carte de la plus grande valeur gagne Pour la base 3, on peut imprimer les cartes images en double si on veut créer des situations d'égalité Pour la base 10, il y aura des situations d'égalité avec la correspondance images / nombres
- on retourne une carte au milieu de la table (chaque joueur a 7 cartes). Chaque joueur choisit dans son jeu une carte de valeur supérieure à la carte posée sur la table et la dévoile en même temps que l'autre joueur. Celui qui a la plus grande carte valeur gagne les 3 cartes (la cartes retournée + les 2 cartes des joueurs). On peut imaginer faire la même chose en demandant de poser une carte inférieure à la carte centrale.
- on lance un dé, on prend autant de cartes chacun qu'indique le dé. On met le nombre de jetons correspondant à la somme des cartes. Celui qui a le plus de jetons gagne les cartes.
- Pour la base 10 uniquement : on peut faire un mémory puisque les cartes sont appariées (correspondance images / nombres)
5 Numération bougie cup-cake gâteau - Camille in the World Ortho.pdf
6 - Numération : compléments de 100 - Les 100 bougies
Ce jeu fait travailler la numération en base 10, les dizaines et les compléments de 100. Il comporte les formes littérales du nombre (écrites), arabes (avec les chiffres) et en représentations symboliques (des bougies dessinées). Ce jeu peut se jouer - en bataille - en mémory - en mistigri - en devinette (c'est plus, c'est moins : pour la sériation...) - ou tout simplement en appariement des compléments de 100 (chronométré ou non). Le jeu est adapté au code littéral Français, Belge et Suisse.
6 Numération - Compléments de 100 - les 100 bougies - Camille in the World Ortho.pdf
7 - Fractions - La décoration du gâteau
Il s'agit de décorer le gâteau d'anniversaire (meringues, bonbons, étoiles...) en respectant la carte consigne donnée.
Exemple : 10 décorations. 1/2 de bonbons.
Les cartes sont de difficulté croissante.
Variantes : - l'adulte réalise une décoration de sapin et l'enfant doit trouver de quelle carte consigne il s'agit. - l'enfant invente une décoration de gâteau, réalise une carte consigne pour l'adulte. L'enfant fait une photo de sa décoration avant de la détruire et l'adulte doit réaliser la décoration à l'aide de la carte consigne créée par l'enfant. On vérifie ensuite sur la photo si tout est correct.
7 Fractions la décoration du gâteau d'anniversaire - Camille in the World Ortho.pdf